Pengantar Web Science | WEB SCIENCE, SEJARAH BESERTA ARSITEKTUR WEB
Alfharizky FauziSunday, March 24, 2019Gunadarma University, Pengantar Web Science, Pengetahuan, Softskill
No comments
WEB
SCIENCE, SEJARAH BESERTA ARSITEKTUR NYA
PENGERTIAN WEB SCIENCE
Web Science adalah ilmu yang
mempelajari tentang efisiensi atau pemanfaatan dari sebuah web, agar dapat
dirasakan manfaat dan kegunaannya pada banyak bidang di dalam kehidupan
sehari-hari. Di dalam web science kita belajar bagaimana memberdayakan suatu
sumber daya virtual sebagai media komunikasi praktis. Dengan tampilan web yang
menarik dan abtraktik agar memunculkan minat orang banyak untuk membaca web
tersebut.Contoh-contoh nyata yang sudah diterapkan dapat dilihat pada bidang
komersil atau bidang ekonomi, bidang sosial dan bidang pendidikan.
SEJARAH WEB
Web atau Website atau situs web di
temukan oleh Sir Timothy John “Tim” Beners-Lee, sedangkan situs web
yang tersambung dengan jaringan pertamakali muncul pada tahun 1991. Tujuan Sir
Timothy John dalam merancang situs web adalah untuk memudahkan tukar menukar
dan memperbarui informasi pada sesama peneliti di tempat beliau bekerja.
Kemudian, pada tanggal 30 April 1993, CERN (tempat dimana Tim bekerja)
mengumumkan bahwa WWW dapat digunakan secara gratis oleh publik.Sebuah situs
web bisa berupa hasil kerja dari perorangan atau individu, atau menunjukkan
kepemilikan dari suatu organisasi, perusahaan. biasanya pembahasan dalam sebuah
situs web merujuk pada sebuah ataupun beberapa topik khusus, atau kepentingan tertentu.
Web sekarang ini telah berkembang
dari ide dan konsep yang dicetuskan oleh Tim Berners-
Lee, seorang peneliti pada CERN
Particle Physics Lab di Jenewa, Swiss. Pada tahun 1989
Berners-Lee merumuskan suatu
proposal tentang sebuah system hypertext yang memiliki tiga
komponen sebagai berikut:
1. Antarmuka yang menyediakan akses
terhadap berbagai jenis dokumen dan protokol.
2. Akses informasi yang universal.
Setiap pengguna harus dapat mengakses setiap informasi yang tersedia.
3. Antarmuka yang konsisten untuk
semua platform. Antarmuka ini harus menyediakan
akses yang dapat digunakan oleh
berbagai jenis komputer.
Perkembangan selanjutnya dari konsep Berners-Lee ini melahirkan Mosaic,
sebuah web
browser grafis yang pertama. Web
memiliki banyak kemungkinan hubungan antar dokumen
tanpa awal dan akhir.
Dalam situs web biasanya ditempatkan pada server web. Sebuah server web
umumnya
telah dilengkapi dengan perangkat-perangkat
lunak khusus untuk menangani pengaturan nama ranah, serta menangani layanan atas
protokol HTTP yang disebut sebagai Server HTTP (bahasa Inggris: HTTP Server) seperti Apache
HTTP Server, atau Internet Information Services (IIS).
1. Pre Web (Hypertext, Memex,
Usenet, Ftp, Gopher)
APA ITU HYPERTEXT ?
Hypertext adalah suatu paradigma (
cara atau pola ) antarmuka untuk menampilkan dokemen, yaitu dapat bercabang ke
dokumen lain, menurut definisi awal hypertext berarti “ branch or perform on
request” yang artinya bercabang atau melaksanakan saat diminta. Yang paling
banyak digunakan dalam dunia komputer adalah penelusuran antar dokumen yang
disebut hyperlink.
Markup language merupakan kombinasi
antara text dan informasi tambahan mengenai text. Informasi tambahan tersebut,
misalnya struktur teks atau bentuk tampilan yangt diekspresikan dalam bentuk
markup (tanda) yang menyatu dengan text utama. Markup language paling modern
yang digunakan saat ini adalah HTML ( hypertext markup language ) yang
merupakan salah satu basis dari World Wide Web.
Hypertext Markup Language adalah
markup language yang dirancang untuk pembuatan halaman web yang mengandung
hypertext dan informasi lain yang akan ditayangkan oleh browser. HTML digunakan
untuk membuat informasi terstruktur, mudah dipahami. Pada prinsipnya HTML
merupakan standart bahasa yang digunakan untuk mengatur format tampilan
document web, menambahkan object-object seperti image, audio, video dan juga
java applet dalam dokumen HTML, mendukung hyperlink antar dokumen. Dokumen HTML
dapat diakses oleh browser berdasarkan urlnya, yaitu sebuah spesifikasi standar
untuk menunjukan lokasi suatu resource diinternet yang disebutkan pada browser.
APA ITU MEMEX ?
Vannevar Bush (11 Maret, 8190 -
30 Juni, 1974 adalah seorang insinyur dan ilmuwan berkebangsaan Amerika yang
dikenal karena pencapaiannya pada bidang kompetisi analog, peran politiknya
pada pengembangan bom atom, dan idenya tentang Memex, yang dipandang sebagai
konsep awal yang mendasari munculnya teknologi World Wide Web. Memex (singkatan
dari "memory extender") , adalah nama yang diberikan oleh Vannevar
Bush untuk sebuah mesin teoretis yang ia usulkan dalam artikelnya As We May
Think, yang dimuat pada tahun 1945 pada The Atlantic Monthly. Memex
disebut-sebut sebagai pionir dari teknologi hiperteks yang saat ini telah ada.
Vanner Bush memang tidak terlibat
langsung dalam pengembangan internet, namun banyak yang mempertimbangkan kalau
beliau disebut dengan God Father World Wide Web. Beliau membuat sebuah
referensi esai hingga tahun 1945 dengan judul AS WE MY THINK, dalam artikelnya
Bush menggambarkan sebuah mesin teoritis yang disebut MEMEX, untuk meningkatkan
memori manusia dengan memungkinkan pengguna dapat mengambil dan menyimpan
dokumen dalam sebuah Asosiasi. Asosiatif tersebut sangat berhubungan dan mirip
dengan yang dikenal saat ini yaitu hypertext.
Memex ini akan memiliki fitur selain
menghubungkan. Pengguna dapat merekam informasi baru mengenai mikrofilm, dengan
mengambil foto dari kertas atau dari layar sentuh yang sensitif tembus. Seorang
pengguna bisa menyisipkan komentar sendiri, baik menghubungkan ke jalur utama
atau bergabung dengan jejak sisi ke item tertentu. Jadi ia membangun jejak
minatnya melalui labirin bahan yang tersedia kepadanya. Seorang pengguna juga
bisa membuat copy dari jejak yang menarik dan menyebarkannya kepada temannya
untuk dimasukkan dalam memex sendiri, ada juga untuk dihubungkan ke jejak yang
lebih umum.
Mengingat memex, sarjana bisa
menciptakan alat sendiri pengetahuan sebagai koneksi dalam berlembar-lembar
informasi, berbagi alat-alat, dan menggunakan kompleks alat untuk menciptakan
pengetahuan namun lebih canggih yang pada gilirannya dapat digunakan terhadap
pekerjaan ini The memex telah dibayangkan. sebagai sarana mengubah ledakan
informasi menjadi ledakan pengetahuan. Ini tetap menjadi salah satu impian
mendefinisikan media baru. Memperluas, menyimpan, dan konsultasi catatan.
Antara tahun 1990 dan 1994, Paul Flaherty,
seorang mahasiswa Stanford yang sedang mencari proyek, diperkenalkan oleh
istrinya kepada atasannya. Supervisor baru saja melihat demonstrasi dari World
Wide Web dan menyarankan dapat ditingkatkan dan lebih baik serupa dengan memex
dijelaskan oleh Vannevar Bush jika link tidak harus secara manual dimasukkan
dan bukan satu bisa mengikuti link hanya dengan menggunakan kata-kata sendiri.
Flaherty melanjutkan untuk menciptakan AltaVista, yang dicari pertama,
full-text database dari sebagian besar dari Web.
APA ITU USENET ?
Usenet merupakan singkatan dari User
Network yang merupakan sistem diskusi Internet yang terdistribusi secara
global. Sistem ini dikembangkan dari arsitektur serbaguna UUCP dari nama yang
sama.
Mahasiswa pascasarjana Universitas
Duke bernama Tom Truscott dan Jim Ellis mencetuskan idenya pada tahun 1979
untuk selanjutnya membangun sistem ini pada tahun 1980. Pengguna membaca dan
mengirim pesan umum (disebut artikel atau posting, dan secara kolektif disebut
berita) ke satu kategori atau lebih yang disebut newsgroup. Usenet menyerupai
Bulletin Board System (BBS) dalam banyak hal, dan merupakan awal dari berbagai
forum Internet yang banyak digunakan saat ini, secara kasar dapat dianggap
sebagai hibrida antara surat elektronik dan forum web.
APA ITU FTP ?
File Transfer Protocol (FTP) adalah
protokol jaringan standar yang digunakan untuk mentransfer file dari satu host
ke host lain melalui jaringan berbasis TCP, seperti Internet.
FTP dibangun pada arsitektur
client-server dan menggunakan kontrol terpisah dan sambungan data antara klien
dan server [1] FTP pengguna dapat mengotentikasi sendiri menggunakan sign-in
yang jelas-teks protokol, biasanya dalam bentuk username dan password. , tetapi
dapat terhubung secara anonim jika server dikonfigurasi untuk memungkinkan itu.
Untuk transmisi aman yang menyembunyikan (enkripsi) username dan password, dan
mengenkripsi konten, FTP sering diamankan dengan SSL / TLS ("FTPS").
SSH File Transfer Protocol ("SFTP") kadang-kadang juga digunakan sebagai
pengganti, tetapi teknologi yang berbeda.
Aplikasi FTP client pertama adalah
baris perintah aplikasi yang dikembangkan sebelum sistem operasi memiliki
antarmuka pengguna grafis, dan masih dikirimkan dengan Windows kebanyakan,
Unix, dan sistem operasi Linux. [2] [3] Puluhan klien FTP dan utilitas
otomatisasi telah sejak dikembangkan untuk desktop, server, perangkat mobile,
dan perangkat keras, dan FTP telah dimasukkan ke dalam ratusan aplikasi
produktivitas, seperti editor halaman Web. Ada beberapa metode aman mentransfer
file yang telah disebut "Secure FTP" pada satu titik atau lain.
FTP dapat berjalan dalam mode aktif
atau pasif, yang menentukan bagaimana koneksi data didirikan. Dalam modus
aktif, klien membuat koneksi kontrol TCP ke server dan mengirimkan server
alamat IP klien dan jumlah klien port dan kemudian menunggu sampai server
memulai koneksi data melalui TCP ke alamat IP client dan nomor client port.
Dalam situasi di mana klien berada di belakang firewall dan tidak dapat
menerima koneksi masuk TCP, mode pasif dapat digunakan. Dalam modus ini, klien
menggunakan koneksi kontrol untuk mengirim perintah PASV ke server dan kemudian
menerima alamat IP server dan nomor port server dari server klien yang kemudian
digunakan untuk membuka koneksi data dari port klien untuk alamat IP server dan
nomor port server menerima. Kedua mode yang diperbarui pada bulan September
1998 untuk mendukung IPv6. Perubahan lebih lanjut diperkenalkan ke mode pasif
pada waktu itu, update ke modus pasif diperpanjang.
APA ITU GHOPER ?
Protokol Gopher (pron.: / ɡoʊfər /)
adalah aplikasi TCP / IP protokol lapisan yang dirancang untuk
mendistribusikan, mencari, dan mengambil dokumen melalui Internet. Sangat
berorientasi pada desain menu-dokumen, protokol Gopher disajikan alternatif
untuk World Wide Web dalam tahap awal, tapi akhirnya HTTP menjadi protokol yang
dominan. Ekosistem Gopher sering dianggap sebagai pendahulu yang efektif dari
World Wide Web.
Diciptakan oleh tim yang dipimpin
oleh Mark P. McCahill di University of Minnesota, protokol ini menawarkan
beberapa fitur tidak didukung oleh native Web dan menerapkan hirarki yang lebih
kuat pada informasi yang tersimpan di dalamnya. Teks antarmuka menu yang mudah
digunakan, [1] dan cocok untuk lingkungan komputasi yang sangat bergantung pada
remote berorientasi teks terminal komputer, yang masih umum pada waktu
penciptaan pada tahun 1991, dan kesederhanaan protokol yang difasilitasi
berbagai implementasi klien. Gopher revisi yang lebih baru dan klien grafis
menambahkan dukungan untuk multimedia. Gopher disukai oleh banyak administrator
jaringan untuk menggunakan sumber daya jaringan yang lebih sedikit dibandingkan
layanan Web.
Dengan struktur hirarki, Gopher
menyediakan platform yang berguna untuk skala besar koneksi perpustakaan
elektronik pertama pengguna Gopher mengingat sistem sebagai "lebih cepat
dan lebih efisien dan jauh lebih terorganisir" daripada layanan Web saat
ini. Meskipun sebagian besar digantikan oleh Web di tahun berikutnya, protokol
Gopher masih digunakan oleh penggemar, dan populasi kecil dari server aktif
dipertahankan tetap.
Gopher menggabungkan hirarki dokumen
dengan koleksi layanan, termasuk WAIS, yang Archie dan Veronica search engine,
dan gateway ke sistem informasi lain seperti FTP dan Usenet.
Untuk mendapatkan teks yang Anda
inginkan, Anda harus mengklik beberapa link, dan membaca melalui menu setiap
kali sebelum Anda memilih link lain. Namun yang bekerja lebih cepat daripada
orang mungkin berpikir hari ini, dan di masa kejayaan Gopher, banyak waktu
dihabiskan memilih dan mengatur link di layout yang dapat digenggam sekilas.
Gopher menjadi teks-penanganan, dokumen-sistem pengiriman itu dimaksudkan untuk
menjadi. Seorang pengguna bisa menampilkan dokumen teks pada layar nya, simpan
ke file, mencetaknya, atau bahkan e-mail salinan ke orang lain di Internet.
Gopher menjadi klien dominan untuk layanan informasi lainnya: Server
Information Wide Area (WAIS), FTP, dan Archie, database file yang dipegang oleh
sebagian besar anonim utama (publik) situs FTP di Internet. Awalnya, Gopher
bisa mencari hanya satu database WAIS pada satu waktu, dan WAIS s
"relevansi umpan balik" alat (menemukan konten-dokumen sejenisnya)
tidak tersedia.
Web Science merupakan kajian sains
dari Web. Ketika Web telah bergerak ke ranah ilmu, maka pertanyaan mendasar
adalah bagaimana keilmuan ini melakukan metodologi. Bagaimana peneliti atau
engineer melakukan pendekatan terhadap Web untuk pemahaman dan relasinya dengan
domain sosial secara luas dan inovasi apa yang dapat dilakukan.
Berbagai penelitian yang berlangsung
saat ini melakukan pengembangan pada metodologi pemetaan (mapping) dan graph
pada struktur Web dengan sampling sebagai kunci utamanya [Leung, 2001]. Sebagai
contoh laporan riset [Fetterly, 2004] menyatakan bahwa 27% dari web di Jerman
(.de) melakukan perubahan setiap minggu. Model lain adalah metodologi model
analisis yang mengkombinasikan data empiris yang digunakan untuk melakukan
determinasi probabilitas. Metodologi pada Web Science akan dipengaruhi oleh
perekayasaan yang berlatar belakang industri maupun peneliti akademisi.
2. Web 1.0,
Web 2.0, Web 3.0
PENGERTIAN WEB1.0
Web 1.0 adalah web yang hanya bias
‘read-only’. Maksudnya adalah pada web 1.0 ini kebanyakan hanya bisa melakukan
pencarian atau browsing informasi yang ingin dicari. Web 1.0 ini mengacu pada
World Wide Web yang penggunaan gayanya sebelum munculnya web 2.0. Ciri –
ciri yang sangat terlihat pada web 1.0 ini adalah bersifat consult, surf dan
search. Kekurangan atau keterbatasan dari web 1.0 ini adalah pengguna
(pegunjung web) harus masuk ke dalam website tersebut dan harus melihat satu
persatu konten yang ada.
- Beberapa ciri khas dari situs Web 1.0
1. Halaman statis, bukan dinamis pengguna-konten yang dihasilkan.
2. Penggunaan framesets.
3. Milik HTML ekstensi seperti dan tag diperkenalkan pada awal perang browser.
4. Online guestbook.
5. GIF tombol, biasanya 88×31 piksel dalam ukuran web browser dan mempromosikan produk lain.
6. Pengguna akan mengisi formulir, dan setelah mereka mengklik mengirimkan email klien akan mencoba untuk mengirim email yang berisi formulir rincian.
PENGERTIAN WEB 2.0
Web 2.0 adalah web yang mengarah
pada ‘read and write’. Pada web 2.0 ini adalah web yang lebih mempunyai
keunggulan daripada web 1.0. web 2.0 ini mempunyai inovasi dan fitur – fitur
yang terbaru yang menyebabkan munculnya suatu pandangan tentang bagaimana isi
dari web 2.0 ini. Keuntungan atau kelebihan dari web 2.0 ini berbanding
terbalik dengan web 1.0 yaitu pengguna (pengunjung web) berkemungkinan dapat
melhat suatu konten website tanpa harus mengunjungi situs tersebut dan harus
melihat semua konten yang ada satu per satu. Web 2.0 ini bisa melakukan
aktivitas drag and drop, auto complete, chat dan vois layaknya aplikasi
desktop, bahkan berlaku seperti sistem operasi, dengan menggunakan dukungan
AJAX atau berbagai plug-in (API) yang ada di internet. Web 2.0 ini mempunyai
cirri yang mencolok yaitu share, collaborate dan exploit. Ciri – ciri pada web
2.0 itu menjadikan kelebihan dari web 2.0 yaitu interaksi di dunia maya menjadi
kebutuhan pengguna.
Web 2.0 umumnya bertujuan untuk
mengimbangi banyaknya situs – situs yang mengusung penggunaan web untuk
berbagi, pertemanan dan kolaborasi menjadikan sesuatu yang penting. Web 2.0 ini
pun hadir seiring dengan semaraknya blog, Friendster, Myspace, Youtube, Fickr
dan semacamnya. Mulanya pada tahun 2004 web 2.0 mulai diperkembangkan. Web 2.0
merupakan teknologi web yang menyatukan teknologi-teknologi yang dimiliki dalam
membangun web. Penyatuan tersebut merupakan gabungan dari HTML, CSS,
JavaScript, XML, dan AJAX. HTML dan CSS digunakan untuk mempercantik tampilan
web, sedangkan JavaScript digunakan untuk membuat tampilan yang dinamis, XML
digunakan untuk mendefinisikan format data dan AJAX adalah penggabungan antara
JavaScript dan XML yang digunakan untuk penekanan pada pengelolaan konten.
PENGERTIAN WEB 3.0
Web 3.0 Konsep ini dapat diandaikan
sebuah website sebagai sebuah intelektualitas buatan (AI/Artificial
Intelegence).Jadi di konsep ini, diibaratkan tidak hanya manusia saja yang
mampu berinteraksi (web 2.0) tetapi aplikasi-aplikasi online pun (website) kini
dapat saling ‘berbicara’. Antar aplikasi dapat saling berbicara? kemampuan
saling berinteraksi ini dimulai dengan adanya web services. Dengan
adanya web services ini, dua website ataupun lebih dapat saling bertukar data
atau bahkan dapat saling bertukar aplikasi/proses dan operasi. Bagaimana dengan
manusianya? Tentu tetap dapat melakukan interaksi dunk, masak makin canggih
malah ga bisa ?..Bahkan dengan adanya web 3.0 ini, manusia akan semakin
dimanjakan dengan aplikasi-aplikasi website. Dengan adanya web services
ini.Contoh : 3G, LILO community, teknologi 3D animasi.
3. Arsitektur web
Jika kita mendengar kata arsitektur
maka yang terbayang adalah segala sesuatu yang berhubungan dengan desain dan
perencanaan sebuah gedung. Begitu pula kata arsitektur yang ada pada web, jadi
arsitektur web dapat diartikan sebagai suatu pendekatan yang berhubungan dengan
desain dan perencanaan sebuah web. Selain itu arsitektur web juga memiliki
kriteria yang kompleks oleh karena itu memerlukan pertimbangan khusus dalam
content web, koordinasi, dan rencana bisnis, web desain, kegunaan
fungsionalitas, struktur informasi serta interaktivitas estetika. Selain itu,
web arsitektur mempunyai potensi yag digunakan sebagai disiplin intelektual
untuk mengatur konten web.
Sedangkan untuk pengembangan tahap
perencanaan, manajemen, konten web, dan desain datang dalam berbagai metode
desain web seperti desain tradisional, aspek konsistensi, keteguhan dan
kesenangan. Oleh karena itu, dalam setiap konten yang akan dipublikasikan
tersebut dapat memandu arsitektur situs web, seperti yang diterapkan secara
fisik dalam web arsitektur dan prinsip – prinsip desain lainnya. Dalam
menyelidiki estetika dan teori kritis serta kecenderungan ini, web arsitektur
dapat mempercepat dengan cara pengenalan web semantic dan web 2.0. Kedua ide
ini menekankan aspek visual dan structural dari konten dKedua ide ini
menekankan aspek visual dan struktural dari konten dalam suatu situs web. Di
dalam web arsitektur terdapat istilah Strukturalisme. Strukturalisme merupakan
bagian penting dalam arsitektur web yaitu pendekatan metodologis yang
mempengaruhi disiplin teoritis seperti estetika, teori kritis dan
postmodernisme yang mempunyai disiplin seperti yang disebutkan pada kemudi dari
setiap pembuatan situs web kemudian melibatkan user generated content, dan
memberikan bimbingan kepada arsitek web untuk penataan yang tepat dari setiap
informasi untuk digunakan sebagai kenyamanan dan kepuasan browser tersebut.
Bagian dari Arsitektur Web :
Hypertext Transfer Protocol ( HTTP )
WWW ( World Wide Web )
URL ( Universal Resource Locator )
XML ( Extensible Markup Language )
JavaScrip
AJAX
Beberapa Aplikasi Utamanya :
HTTP (Hypertext Transfer
Protocol)adalah Sebuah protokol jaringan yang protocol aplikasinya digunakan
untuk sistem informasi terdistribusi, kolaboratif, dddan sudah menggunakan
hipermedia.
HTML (Hyper Text Markup
Language)adalah sebuah bahasa standar untuk membuat suatu dokumen HTML (halaman
web) yang terdiri dari kode-kode singkat tertentu, dimana dengan kode-kode
tersebut akan memerintahkan Web Browser bagaimana untuk menampilkan halaman Web
yang terdiri dari berbagai macam format file seperti teks, grafik, animasi,
link maupun audio-video.
Web browseradalah sebuah progam yang
dapat menterjemahkan kode perintah dari dokumen HTML tersebut sehingga dapat
kita lihat, baca dan dengar. Contoh dari Web Browser adalah Internet Explorer,
Netscape Navigator, Mozilla Firefox, Opera, Safari dll.
Internetadalah sebuah jaringan
komputer yang terdiri dari berbagai macam ukuran jaringan komputer di seluruh
dunia mulai dari sebuah PC, jaringan-jaringan lokal berskala kecil,
jaringan-jaringan kelas menegah, hingga jaringan-jaringan utama yang menjadi
tulang punggung internet seperti NSFnet, NEARnet, SURAnet, dan lain-lain.
User Generated Contentadalah Singkat
dari UGC, yang dikenal juga dengan istilah consumer-generated media (CGM) atau
user-created content (UCC) adalah merujuk pada berbagai tipe konten media,
tersedia untuk umum, yang diproduksi oleh end-user. Kemajuan teknologi web
memungkinkan konten website tidak lagi dimonopoli oleh pengelola, melainkan
dapat dibuat oleh para penggunanya. UGC merupakan salah satu ciri dominan Web
2.0. MediaWiki adalah salah satu contoh aplikasi web yang menyediakan fitur
UGC.
Blog adalah singkatan dari web
log adalah bentuk aplikasi web yang menyerupai tulisan-tulisan (yang dimuat
sebagai posting) pada sebuah halaman web umum. Tulisan-tulisan ini seringkali
dimuat dalam urut terbalik (isi terbaru dahulu baru kemudian diikuti isi yang
lebih lama), meskipun tidak selamanya demikian. Situs web seperti ini biasanya
dapat diakses oleh semua pengguna Internet sesuai dengan topik dan tujuan dari
si pengguna blog tersebut.
Wiki adalah Sebuah situs web
(atau koleksi dokumen hiperteks lainnya) yang memperbolehkan penggunanya
menambah atau mengubah isi situs tersebut. Istilah ini juga dapat merujuk
kepada software kolaboratif yang digunakan untuk menciptakan situs web semacam
itu, dan lain-lainnya.
Sumber referensi :
https://caridokumen.com/download/sejarah-dan-definisi-web-science-_5a461cc4b7d7bc7b7af00410_pdf
https://azizsudrajat95.wixsite.com/myblog/single-post/2015/04/22/DEFINISI-WEB-SCIENCE-SEJARAH-BESERTA-ARSITEKTUR-NYA
Pengantar Teknologi Internet dan New Media
Alfharizky FauziWednesday, January 09, 2019Gunadarma University, Ilmu Sosial Dasar, Pengantar teknologi Internet dan New Media, Pengetahuan, Softskill
No comments
Tugas Softskill
Nama : Afharizky Fauzi
NPM : 50417462
Kelas : 2IA15
Beberapa contoh aplikasi didalam internet yang mengembangkan new media, yaitu :
Contoh dari penerapan new media sudah banyak, yaitu :
Contoh penerapan Smart card yaitu :
https://rianitagiovanni.wordpress.com/2015/10/08/pengertian-dan-konsep-new-media/
http://aunirachman.blogspot.co.id/2015/10/pengertian-dan-konsep-new-media.html
https://bamandhityo.wordpress.com/2013/10/06/e-card-new-media-atau-bukan/
https://autobots-engineer.blogspot.com/2016/09/pengantar-teknologi-internet-dan.html
http://bayuyuniantopabisa.blogspot.co.id/2015/10/konsep-new-media-dan-perkembangannya.html
http://dwicaessarcahyoseptiyanto.blogspot.co.id/2015/10/pengertian-dan-konsep-new-media.html
http://lezargabriel.blogspot.co.id/2015/10/pengertian-konsep-new-media.html
Nama : Afharizky Fauzi
NPM : 50417462
Kelas : 2IA15
Pengantar Teknologi Internet dan New Media
A. Internet
Internet (Interconnection-Networking) adalah seluruh jaringan komputer yang saling terhubung menggunakan standar sistem global Transmission Control Protocol/Internet Protocol Suite (TCP/IP) sebagai protokol pertukaran paket (packet switching communication protocol) untuk melayani miliaran pengguna di seluruh dunia.Rangkaian internet yang terbesar dinamakan Internet. Cara menghubungkan rangkaian dengan kaidah ini dinamakan internetworking ("antarjaringan").
B. Penggunaan Internet
Internet semakin banyak digunakan di tempat umum. Beberapa tempat umum yang menyediakan layanan Internet termasuk perpustakaan, dan Internet cafe/warnet (juga disebut Cyber Cafe). Terdapat juga tempat awam yang menyediakan pusat akses Internet, seperti Internet Kiosk, Public access Terminal, dan Telepon web.
Terdapat juga toko-toko yang menyediakan akses wi-fi, seperti Wifi-cafe. Pengguna hanya perlu membawa laptop(notebook), atau PDA, yang mempunyai kemampuan wifi untuk mendapatkan akses Internet.
C. Pengertian New Media
New Media yaitu bisa mengakses konten apapun, dimanapun dan kapanpun di sebuah alat yang interaktif secara digital. Disana juga ditulis bahwa teknologi yang bisa dibilang New Media kebanyakan adalah digital. Jadi, selama alat itu interaktif dan kontennya bisa dibagikan dengan mudah melalui sebuah jaringan (contohnya intranet,internet) alat itu bisa disebut New Media.
Teknologi yang paling digambarkan sebagai “media baru” adalah digital, sering memiliki karakteristik yang dimanipulasi, melalui jaringan, padat, kompresibel, dan interaktif. Beberapa contoh mungkin internet, website, multimedia komputer, game komputer, CD-ROM, dan DVD. Media baru tidak termasuk program-program televisi, film, majalah, buku, atau kertas publikasi. Kecuali mereka mengandung teknologi yang memungkinkan interaktivitas digital.
D. Hubungan Internet dan New Media
Dengan SmartPhone kita dapat lebih cepat mendapatkan informasi yang kita inginkan atau juga memberikan informasi yang kita dapatkan sesuai dengan kenyataan. Misalkan di situs jejaring Twitter, kita dapat mendapatkan informasi tentang kejadian sekitar dengan memfollow akun yang berhubungan dengan berita yang baru. Internet dijadikan sebagai komponen New Media karena dengan Internet kita dapat mengakses berbagai informasi dimanapun kita berada. Internet memudahkan kita untuk melakukan sebuah interaksi sosial dengan manusia sekitar. Komputer dijadikan sebagai komponen New Media karena computer juga dapat memudahkan kita mendapatkan informasi. Ketiga komponen diatas tidak dapat saling dipisahkan, antara Smart Phone dengan Internetm dan juga Komputer dengan Internet. Ketiganya saling berkaitan dan harus seimbang dalam pemakaiannya.
E. Manfaat New Media
1. Globalisasi dan media baru
Munculnya media baru telah meningkatkan komunikasi antara orang di seluruh dunia dan Internet. Ini telah memungkinkan orang untuk mengekspresikan diri melalui blog, website, gambar, dan lainnya user-generated media.
2. Sebagai alat untuk perubahan sosial
New Media komponen yang mengutip aktivis sebagai alat untuk perubahan yang belum dibahas secara luas seperti itu oleh akademisi. New Media juga menemukan digunakan dengan gerakan sosial yang kurang radikal seperti Kampanye Pelukan Gratis. Menggunakan website, blog, dan video online untuk menunjukkan efektivitas dari gerakan itu sendiri.
3. Keamanan nasional
New Media juga baru-baru menjadi menarik bagi komunitas spionase global karena mudah diakses secara elektronik dalam format database dan karenanya dapat cepat diambil dan sebaliknya direkayasa oleh pemerintah nasional. Terutama yang menarik bagi komunitas spionase adalah Facebook dan Twitter, dua situs di mana orang bebas mengungkapkan informasi pribadi yang kemudian dapat disaring melalui dan diarsipkan untuk penciptaan otomatis berkas pada kedua orang bunga dan rata-rata warga negara.
4. Interaktivitas dan media baru
Interaktivitas telah menjadi istilah untuk sejumlah media baru menggunakan opsi berkembang dari penyebaran cepat dari jalur akses Internet, digitalisasi media, dan konvergensi media. Pada tahun 1984, Rice didefinisikan sebagai media baru teknologi komunikasi yang memungkinkan atau memfasilitasi pengguna-untuk-pengguna interaktivitas dan interaktifitas antara pengguna dan informasi. New Media perubahan terus menerus karena selalu diubah dan didefinisikan ulang oleh interaksi antara pengguna, teknologi baru, perubahan budaya, dll
F. Dampak Buruk
1. Terbukanya informasi menimbulkan kemungkinan pencurian data pribadi. Hal ini biasa dilakukan hacker dengan tujuan-tujuan tertentu
2. Virus. Terbukanya arus informasi dan komunikasi juga dapat membawa virus yang berkedok aplikasi dengan mudah menyebar
3. Rasa ketagihan berlebihan, contohnya pada saat bermain game online atau jejaring social.
Beberapa contoh aplikasi didalam internet yang mengembangkan new media, yaitu :
Contoh dari penerapan new media sudah banyak, yaitu :
1. Search Engine
Memudahkan dalam mencari informasi yang terdapat di internet, contohnya Google, Altavista, Yahoo dan website sejenisnya yang merupakan aplikasi pencarian sejumlah kata yang terdapat didalam website untuk mencari berita.
2. News
CNN, BBC, Detik, Okezone dan berbagai website sejenisnya yang dibuat untuk memberikan berita secara cepat sebagai pengganti koran/majalah.
3. Video Sharing
Youtube, seleb.tv, metacafe dan website sejenisnya yang menyediakan layanan membagikan video atau menampilkannya sebagai sarana hiburan dan berita secara audio visual.
4. Social Media
Twitter, Facebook, Friendster dan website sejenisnya yang menyediakan layanan mini blog dan social network sebagai sarana komunikasi langsung yang sengaja dibagikan kepata publik.
5. Ebook
BSE, e-dukasi.net, ilmukomputer,com yang menyediakan layanan pendidikan secara online berupa pembahasan-pembahasan materi pendidikan dan ada yang menyediakan buku elektronik (e-book)
6. Serta yang paling di gunakan sehari-hari yaitu alat transaksi berupa E-Card. Apa itu E-Card ?
E-Card atau smart card adalah plastic card yang mengandung memory chip dan microprocessor. Kartu ini bisa menambah, menghapus, mengubah informasi yang terkandung.
Contoh penerapan Smart card yaitu :
1. Kartu Commuter Line
Kartu ini memudah kan dalam transaksi transportasi kereta commuter line, cukup mendekatkan kartu pada pintu masuk, maka otomatis akan terbuka.
2. Kartu ATM
Kartu ini memudahkan kita dalam bertransaksi maupun menarik uang dimanapun, kapanpun.
Daftar Pustaka
https://rianitagiovanni.wordpress.com/2015/10/08/pengertian-dan-konsep-new-media/
http://aunirachman.blogspot.co.id/2015/10/pengertian-dan-konsep-new-media.html
https://bamandhityo.wordpress.com/2013/10/06/e-card-new-media-atau-bukan/
https://autobots-engineer.blogspot.com/2016/09/pengantar-teknologi-internet-dan.html
http://bayuyuniantopabisa.blogspot.co.id/2015/10/konsep-new-media-dan-perkembangannya.html
http://dwicaessarcahyoseptiyanto.blogspot.co.id/2015/10/pengertian-dan-konsep-new-media.html
http://lezargabriel.blogspot.co.id/2015/10/pengertian-konsep-new-media.html